Batman The Telltale Series Ep 5

Batman The Telltale Series Ep 5



  • Piattaforme:PC, PS4, Xbox One

  • Genere:Avventura grafica

  • Sviluppatore:Telltale Games

  • Data uscita:2 Agosto 2016 - 16 settembre 2016







Nelle recensioni dei precedenti episodi di Batman: The Telltale Series, abbiamo sempre sottolineato la capacit� di Telltale di fornire uninterpretazione tutta sua delluniverso di Batman, capace di allontanarsi dai canoni classici della saga e di porre particolarmente laccento non tanto sul supereroe, ma sulluomo, su quel Bruce Wayne che �, di fatto, il vero protagonista dellavventura grafica. Con un eroe di questo peso, perfino Telltale ha dovuto provare ad allontanarsi, anche se di poco, dai suoi schemi pi� classici, con lintroduzione di alcune meccaniche che, di capitolo in capitolo, ci aspettavamo sarebbero state approfondite e migliorate. La scrittura, nel frattempo, continuava a parlarci di una Gotham che doveva aggrapparsi al coraggio di Bruce con le unghie e con i denti, in cui si tessevano conflitti carichi di pathos di cui eravamo impazienti di scoprire i risvolti e gli esiti. Esiti che sono proprio i protagonisti di City of Light.
Come accennato in apertura, abbiamo quasi sempre apprezzato le scelte narrative compiute da Telltale nei precedenti episodi. A fronte di alcune scene dal grande carico emotivo che gli sceneggiatori sono stati in grado di proporre, era lecito attendersi un Episodio 5 scoppiettante, risolutivo, capace di rimanere impresso. Purtroppo, lo diciamo subito e senza troppi giri di parole, City of Light non riesce a fare niente di tutto questo. Non vogliamo fare spoiler di alcuna tipologia, ma lepisodio conclusivo della serie inciampa in un problema non da poco: non riesce ad emozionare, ad incidere. Uno dei motivi � presto detto: nei primi quattro episodi, abbiamo visto Bruce costruire rapporti con altri personaggi, con colpi di scena e capovolgimenti che hanno portato a rivalit� e ad attesissime rese dei conti. Rese dei conti che, nei casi dei due conflitti pi� ispirati e pi� sentiti della narrativa, sono state invece affidate a scene brevi e non proprio riuscite, quasi sbrigative, che lasciano lamaro in bocca. Archiviati questi due personaggi, City of Light punta tutto sulla risoluzione del conflitto con lantagonista che � s� quello principale della vicenda, ma anche quello con cui abbiamo avuto il legame meno stretto. In sostanza, � quello di cui si aspettava meno visceralmente di conoscere le sorti. Trovarsi di fronte ad uno scontro finale non costruito con la stessa minuzia che era stata invece adoperata per gli altri cattivi della sceneggiatura non pu� che lasciare con lamaro in bocca.
Purtroppo, non � lunico difetto della sceneggiatura di City of Light: fermo restando che la Gotham dipinta da Telltale si mantiene coerente con quella degli episodi precedenti e che la caratterizzazione di Bruce continua a convincere, lepisodio 5 toglie spazio a tutti i personaggi pi� riusciti. Quelli, insomma, che avevano fatto brillare gli episodi dall1 al 4, hanno un presenza qui veramente ridotta allosso, sacrificati in favore dellepilogo del conflitto con il meno ispirato antagonista principale, che era stato s� svelato a suo tempo con un gran colpo di scena, ma che � stato approfondito troppo poco - anche in questo quinto capitolo.
C� anche da appuntare, senza troppe anticipazioni, che Telltale ha optato per un non-finale, che � di fatto un prologo per un nuovo filone narrativo a cui assisteremo in futuro. Una scelta a cui ultimamente assistiamo spesso ma che, se pensiamo al carico emotivo di episodi finali come quelli di The Walking Dead e The Wolf Among Us, non ci sentiamo affatto di condividere per una serie che, come dice il nome stesso di Telltale, punta tutto proprio sulla narrazione.
Fino allepisodio 4, abbiamo sempre apprezzato lidea delle indagini di Batman, con Telltale che ha accettato il rischio di implementare nuove meccaniche al suo collaudato sistema di QTE e dialoghi a risposta multipla. Dallepisodio finale era lecito attendersi non solo il ritorno della meccanica, ma anche la ricostruzione di una scena del crimine elaborata, una sorta di stato dellarte della nuova dinamica di gameplay. Purtroppo, City of Light fa esattamente lopposto: lo scenario in cui vi troverete ad indagare sar� cos� elementare che vi ritroverete semplicemente a chiedervi come sia possibile che Batman non lo ricostruisca in tre o quattro secondi una volta raggiunta la stanza. Sarete quindi costretti ad eseguire i (pochissimi) collegamenti tra i diversi indizi per risalire alla colluttazione da poco avvenuta e finirete col sentirvi un po frustrati, perch� si doveva assolutamente rendere la meccanica pi� articolata e ingegnosa, piuttosto che relegare il "puzzle" meno riuscito e pi� basilare della serie allepisodio finale. Unoccasione praticamente sprecata che finir� con il farvi sbuffare quando, poco dopo, analizzerete brevemente un altro scenario. Speriamo che la meccanica possa quindi essere maggiormente valorizzata nella futura Stagione 2.
Purtroppo, abbiamo degli appunti anche per la componente meramente tecnica di City of Light: se nei precedenti episodi, nella nostra run su PS4, avevamo riscontrato unicamente qualche problemino di audio e di stabilit� del frame rate, questa volta purtroppo Telltale sembra essere stata molto pi� distratta. Nel corso della nostra sessione di gioco ci siamo imbattuti in ben tre freeze, che hanno costretto lapplicazione alla chiusura e al ritorno alla dashboard della console. Rilanciata la scena dopo il primo crash, abbiamo provato a ripetere la nostra scelta nel dialogo che aveva portato allinfausta chiusura dellapplicazione, ottenendo il medesimo risultato. Siamo riusciti ad andare oltre solo cambiando la risposta data al personaggio di fronte a noi in un terzo tentativo, salvo assistere ad un nuovo sporadico freeze in una delle scene prossime al finale.
Purtroppo, abbiamo anche riscontrato qualche difetto grafico, come QTE in cui vi troverete di fronte un personaggio completamente invisibile, se non fosse per gli occhi e per i denti che fluttuano indisturbati (e a met� tra il tragicomico e linquietante). Un bug sicuramente di poco conto e per niente compromettente, a fronte invece dei freeze, ma che d� lidea di un episodio su cui Telltale doveva e poteva lavorare meglio, trattandosi dellepilogo di una saga fin qui su livelli decisamente buoni e ottima nella direzione artistica.


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