Escape from Tarkov

Escape from Tarkov


  • Piattaforme:PC

  • Genere:Sparatutto

     

     

    Il gioco di cui parliamo oggi, sebbene sia ancora in fase alpha, si propone l�ambizioso obiettivo di riuscire a creare un�esperienza da MMO story-driven, accompagnando il tutto con evidenti elementi da survival, gioco di ruolo action e sparatutto in prima persona. Scopriamo allora come si sta evolvendo questo interessante progetto sviluppato da Battle State Games, chiamato Escape from Tarkov.
    In Escape from Tarkov i giocatori verranno immersi in uno scenario fantapolitico incentrato sulla fittizia cittadina russa di Tarkov, teatro di scontri tra due compagnie militari private chiamate BEAR e USEC. Sullo sfondo, fanno da contraltare la Federazione Russa e le Nazioni Unite, coinvolte in uno scandalo politico all�interno della regione di Norvinsk, di cui Tarkov rappresentava proprio uno degli snodi commerciali pi� importanti. Con la popolazione civile ormai evacuata, Tarkov � rimasta preda di razziatori e mercenari, pronti a combattere per le ultime ricchezze della citt�. L�obiettivo dei giocatori, allora, sar� proprio quello di scappare dalla metropoli, attraverso poco pi� di dieci scenari, sbloccabili di volta in volta dopo aver compiuto determinate azioni.
    Come si pu� vedere, dunque, il background narrativo � decisamente pieno di suggestioni: dal punto di vista concreto, secondo le informazioni attualmente disponibili, la narrativa dovrebbe prendere la forma di un lungo flashback; due personaggi, la cui identit� non � stata ancora chiarita, racconteranno le vicende passate di Tarkov, che il giocatore vivr� in prima persona. Rimane ancora da vedere in che modo l�impianto narrativo verr� implementato all�interno di quello che, in ogni caso, rimane un MMO; tutti i giocatori di un determinato server, ad esempio, agiranno all�interno di un mondo comune, in cui l�ora del giorno e le condizioni meteorologiche saranno medesime per tutti.
    Il giocatore potr� vivere le vicende di Escape from Tarkov tramite due modalit� differenti, grazie alle quali si impersoner� uno Scavenger, oppure un ex membro della PMC BEAR. Le differenze di gioco tra le due opzioni sembrano essere sostanziali: la modalit� Scavenger, attivabile dopo aver raggiunto il livello di abilit� 10, rappresenta una sfida pi� leggera, in cui il gioco proporr� uno scenario in cui l�utente avr� a disposizione armamenti e condizioni casuali. L�obiettivo di questa modalit� � girovagare per gli ampi scenari alla ricerca di prezioso loot da poter trasferire, in un secondo momento, al proprio personaggio principale, protagonista dalla modalit� PMC. Se si muore mentre si � in modalit� Scavenger, inoltre, non si perderanno i propri armamenti, al contrario di quanto accade nell�altra opzione di gioco.

    Il fulcro del gioco, in ogni caso, sembra essere proprio la modalit� PMC. Con questa opzione, infatti, si partir� con il proprio personaggio di livello 0 e si dovranno attraversare tutti gli scenari che portano alla fuga da Tarkov. La vita, per�, non sar� semplice: per prima cosa, se si muore in questa modalit�, alla stregua di quanto succede ad esempio in DayZ, si perder� tutto il proprio loot, costringendo il giocatore a ricominciare tutto da capo. Sebbene il titolo possa essere giocato in solitaria, gli sviluppatori sembrano consigliare un approccio maggiormente collettivo, bench� avvertano di stare attenti; in Escape from Tarkov, infatti, ognuno pensa a s�, e il fuoco amico � pi� che tollerato. In ogni caso, i primi nemici con cui si verr� a contatto sembrano essere gli scavenger guidati dalla IA, che rappresenteranno un discreto banco di prova. Nelle sequenze mostrate finora dagli sviluppatori, infatti, � stato possibile vedere come le dinamiche da FPS vadano a mischiarsi con azioni elusive, in cui � necessario nascondersi negli anfratti offerti dalla vegetazione. Ovviamente, tutto ci� � ancora pi� divertente se si � in compagnia di uno o pi� amici. Rimane da vedere come verr� gestito il PvP: per adesso, infatti, oltre alle morti accidentali avvenute durante le sparatorie con la IA non � stato mostrato molto altro in questo senso. � possibile dire gi� da ora, per�, della presenza di punti Karma: se si uccide un proprio alleato si subiranno delle penalit�, ovvero dei malus di varie entit�.
    Per quanto riguarda la gestione del proprio personaggio, gli sviluppatori hanno garantito una variet� che, se dovesse essere confermata, sarebbe veramente importante. Non parliamo tanto di personalizzazioni estetiche, che sembrano essere abbastanza limitate, ma di elementi tipici dei giochi di ruolo; il nostro soldato dovrebbe poter contare su un sistema di circa 100 skill, che dovrebbero dividersi in cinque categorie: abilit� mentali, in combattimento, pratiche, speciali e fisiche. All�interno di ogni macrotipo trovano posto le skill pi� disparate, che includono la resistenza, la salute, il metabolismo, la capacit� di fronteggiare lo stress. Per �livellare� in ognuno di questi alberi di abilit�, il giocatore dovr� compiere determinate azioni, ma non basta: se si trascura per molto tempo l�esercizio di una certa skill, il suo livello ne risentir�, diminuendo.
    Il nostro personaggio, poi, sar� monitorato costantemente: la salute, un po� come negli ultimi Fallout, � relativa a diverse parti del corpo, e non � stato escluso che si possa morire semplicemente per dissanguamento, magari dopo un colpo non proprio mortale ma comunque ben assestato. Potremo conoscere praticamente ogni parametro del nostro personaggio: pressione sanguigna, temperatura corporea, idratazione, livello di radiazioni. Tutto ci� influenzer� le nostre prestazioni, anche se non � stato ancora chiarito bene come.

    Il sistema di progressione del personaggio di Escape from Tarkov � indubbiamente affascinante, ma l�elemento che finora ci ha impressionato di pi� � la gestione delle armi. Il titolo sembra consentire una quantit� pressoch� infinita di modifiche e potenziamenti; stando a quanto visto finora, in effetti, dovrebbe essere possibile cambiare qualsiasi particolare venga in mente, grazie proprio al prezioso loot che si recuperer� nei vari livelli. L�unico limite a queste modifiche sembra essere la fantasia del giocatore che, difatti, modificando l�arma potrebbe anche peggiorarne l�utilizzo, ad esempio aggiungendo un mirino troppo avanzato su un mitra che presenta un eccessivo rinculo.
    Escape from Tarkov prende la faccenda degli scontri a fuoco decisamente sul serio: il sistema balistico del gioco, infatti, sembra essere parecchio avanzato. Non solo sono presenti diversi tipi di munizioni, ma ogni proiettile avr� una velocit� propria e reagir� in maniera differente al contatto con le diverse superfici, difatti trapassandole, o addirittura deviando il proprio corso. Questo significa che un giocatore, bont� sua, potrebbe morire a causa di un proiettile rimbalzato su una qualche superficie o, peggio, che un solo proiettile potrebbe trapassare una prima vittima, e continuare la sua corsa verso un altro soldato.
    Per ultimo, un accenno al comparto tecnico, anch�esso molto promettente: la grafica appare moderna e particolareggiata, con una speciale menzione per la realizzazione delle condizioni atmosferiche, che sembrano beneficiare di una illuminazione particolarmente ben realizzata. In questo ambito, per�, siamo rimasti maggiormente colpiti dal sonoro, veramente gi� ottimo nei suoi rumori ambientali, sia che si tratti delle armi, sia dei semplici suoni derivanti dalla natura.


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