Fallout 4

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I dlc sono indubbiamente un tema spinoso. C� chi li considera un surplus gradito, in grado di dare nuova linfa vitale ad un determinato titolo, e c� chi li vede come un male dei nostri tempi, mezzo attraverso il quale gli sviluppatori tentano di trarre il maggior guadagno possibile dalla propria utenza. La verit�, come spesso accade, sta nel mezzo. Ci sono dlc in grado di aggiungere realmente qualcosa di nuovo allesperienza base, qualcosa che non sarebbe stato possibile implementare inizialmente, a causa di problematiche legate alle tempistiche o al budget disponibile durante lo sviluppo. Altrettanti sono i contenuti scaricabili privi di un qualsivoglia significato, non necessari o, ancor peggio, tagliati dallo sviluppo originale per essere venduti separatamente. Questa breve, ma significativa introduzione ci porta a parlare di Wasteland Workshop, secondo dlc di Fallout 4 . In quale delle due categorie rientrer� il contenuto scaricabile realizzato da Bethesda?

Se pensavate di ritornare nel Commonwealth per vivere una nuova avventura nei panni del sopravvissuto solitario, non sarete felici di ci� che leggerete. A differenza di Automatron, Wasteland Workshop non aggiunge alcun tipo di filone narrativo che possa definirsi tale, nemmeno sotto forma di una delle tante fetch quest ripetibili che Bethesda ha scelto di inserire in Fallout 4. Questultimo dlc � interamente incentrato sul sistema di crafting, aumentandone la variet� in termini di oggetti realizzabili e aggiungendo feature decisamente marginali nelleconomia di gioco. Prima di analizzare cosa realmente costituisce questo contenuto scaricabile per i giocatori, � opportuno fare una panoramica su cosa Wasteland Workshop offre di effettivamente nuovo.
Quando si parla del sistema di crafting di Fallout 4 non si pu� che apostrofarlo positivamente. Bethesda ha fatto decisamente un buon lavoro, permettendo ai giocatori di costruire e personalizzare i propri insediamenti con una certa libert� dazione. Non tutti i giocatori sono interessati a questo tipo desperienza, ma unaggiunta, per quanto facoltativa possa essere, � sempre gradita. Wasteland Workshop amplia le possibilit� di personalizzazione, aggiungendo tutta una serie di nuovi oggetti da costruire, la maggior parte dei quali sono di natura estetica. Le strutture, le decorazioni e le fonti di illuminazione implementate permetteranno di realizzare insediamenti sempre pi� diversificati e complessi, dando al giocatore la possibilit� di mettere in campo la propria immaginazione e creativit�. Le possibilit� sono indubbiamente molte, ma sappiate che la maggior parte delle aggiunte presenti non sono altro che asset gi� presenti in Fallout 4, i quali sono stati semplicemente resi disponibili per il crafting.
Completamente nuove sono invece le gabbie, la quali costituiscono lunica nuova feature (se cos� possiamo definirla) che Wasteland Workshop offre. Le gabbie sono un nuovo tipo di costruzione, presenti in una buona variet� e realizzabili tramite luso di materiali specifici, tra i quali il cibo di cui la preda in questione si nutre. Quando alimentate da energia elettrica le gabbie permettono di catturare alcuni degli animali e dei nemici presenti nel Commonwealth. A questo punto vi starete chiedendo quale possa essere il nuovo sistema di cattura implementato da Bethesda e come esso possa essere influenzato dalle capacit� del nostro personaggio. Ebbene, la verit� � che non esiste nessun sistema di cattura. Semplicemente la creatura apparir� casualmente allinterno della gabbia mentre dormiamo o siamo lontani dal nostro insediamento. Questo espediente risulta certamente comodo da un punto di vista meramente pratico, ma preclude laggiunta di una nuova attivit� come poteva essere quella della caccia. Una volta catturata, la creatura servir� unicamente per imbastire delle battaglie nellarena. Questultima � formata da due semplici pedane, sulle quali � possibile posizionare le creature catturate e gli abitanti del nostro insediamento, in modo da farli lottare fra loro in scontri spesso allultimo sangue. Sebbene tale spettacolo possa risultare divertente la prima volta che lo si vede, facciamo fatica a credere che rimarr� tale gi� dalla seconda volta, figuriamoci oltre. Anche da un punto di vista narrativo questa attivit� ha decisamente poco senso, visto che un personaggio positivo difficilmente appronterebbe spettacoli degni del peggior tiranno o schiavista (� infatti possibile catturare anche nemici umanoidi). Con questo abbiamo esaurito quanto cera da dire sulle aggiunte offerte da Wasteland Workshop, le quali ci hanno lasciato decisamente freddi.

Abbiamo parlato dei contenuti di Wasteland Workshop, ma adesso � il caso di soffermarsi sulla legittimit� del contenuto scaricabile in questione. Ci troviamo davanti ad un dlc di entit� indubbiamente minore, complice anche il costo con cui viene venduto. 4,99 � � un prezzo decisamente abbordabile, ma in questo specifico caso pu� essere considerato troppo elevato per ci� che il suo acquisto permette di offrire. Le aggiunte non solo sono estremamente marginali, ma sfruttano elementi gi� disponibili nel gioco originale. Alla luce di ci� non possiamo non chiederci la motivazione per cui tali novit� non siano state inserite gi� al momento della release di Fallout 4, considerato lesiguo lavoro necessario per implementarle. Ma anche nel caso in cui questi contenuti siano stati progettati per garantire  un rinnovo di appetibilit� da parte del pubblico, sarebbe stato pi� opportuno renderli disponibili gratuitamente. Non si tratta di una questione di prezzo, ma di principio e di immagine. In tutto questo bisogna anche considerare il fatto che le mod su PC permettono gi� di raggiungere gradi di personalizzazione molto pi� elevati da quanto offerto in Wasteland Workshop, rendendo tale contenuto scaricabile decisamente superfluo. In definitiva, chi dispone del season pass si trover� tra le mani unaggiunta marginale ma che potrebbe far felici gli amanti del crafting; per chi invece ne � sprovvisto, consigliamo caldamente di evitare lacquisto del dlc, il cui apporto nelleconomia di gioco � quasi nullo e difficilmente vi far� ritornare la voglia di riprendere in mano Fallout 4.


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