Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands


  • Piattaforme:PC, PS4, Xbox One

  • Genere:Sparatutto

  • Sviluppatore:Ubisoft Paris

  • Data uscita:7 marzo 2017

     

     

    Ghost Recon rappresenta uno dei brand storici per Ubisoft, con la casa francese capace di sfornare una decina di titoli ispirati alla saga di romanzi scritti da Tom Clancy. Lultimo capitolo, Ghost Recon: Wildlands, era stato annunciato a sorpresa al termine della conferenza Ubisoft allE3 2015, catturando subito lattenzione per la portata del progetto, con gli sviluppatori impegnati a riprodurre un intero stato in cui ambientare le vicende della squadra Ghost. Il gioco � tornato a mostrarsi in occasione del consueto appuntamento con la kermesse losangelina, mostrando finalmente il suo gameplay al grande pubblico. Dopo la conferenza siamo stati ospiti di Ubisoft per provare con mano uno dei giochi pi� attesi del 2017.
    La demo che abbiamo potuto giocare � servita per mettere in mostra tutte le caratteristiche principali del titolo. Insieme ad altri tre compagni umani dovevamo andare alla ricerca di informazioni su un pericoloso alleato dei narcotrafficanti che controllano il paese allinterno del quale si sviluppano le vicende. Subito abbiamo potuto quindi apprezzare il pi� grande punto di forza del titolo, ossia la possibilit� di affrontare tutte le missioni in compagnia di altri tre amici online, grazie ai quali potremo decidere, di volta in volta, come affrontare le diverse missioni. Ghost Recon: Wildlands non � per� un titolo esclusivamente online come The Division. Nel caso fossimo dei lupi solitari, diffidenti delle capacit� degli altri giocatori, potremo essere protagonisti dellintera vicenda insieme ad altri Ghost controllati dallIA. Questi personaggi sono controllabili tramite una serie di azioni predefinite, selezionabili attraverso la classica ruota delle opzioni. Potremo quindi ordinare ai nostri compagni quale direzione prendere, quale nemico ingaggiare e molto altro ancora. Purtroppo, data la natura di eventi come lE3, non � stato possibile testare una missione in solitaria, con il giudizio che deve essere quindi per forza rimandato. 
    Secondo enorme punto di forza del titolo � la variet� di approccio alle missioni. Non esiste un modo giusto e uno sbagliato per portare a termine un obiettivo; con la giusta squadra � infatti possibile decidere qualsiasi tipo di approccio a seconda del nostro stile di gioco preferito, con giocatori che punteranno su un approccio stealth e altri che invece si affideranno alla potenza di fuoco delle proprie armi. Nella demo da noi provata, articolata in due diverse sottomissioni, siamo riusciti a tentare entrambi gli approcci. Se nella prima parte, in cui dovevano interrogare un informatore, ci siamo coordinati con il nostro team per colpire a distanza e in simultanea i nemici presenti nellarea, facendo affidamento sul nostro fidato fucile da cecchino che ci ha permesso di agire senza essere visti dalle vedette sparse a protezione del nostro bersaglio, nel secondo caso, con una missione che prevedeva il recupero di importanti informazioni contenute allinterno di un PC, le cose non sono andate come avevamo previsto. 
    Dopo aver scansionato larea a bassa quota grazie allutilizzo di un drone - uno degli strumenti in dotazione ad ogni membro della squadra e aver taggato ogni nemico visibile - abbiamo deciso di dividerci in due due gruppetti, in modo da penetrare nella base e convergere sullobiettivo da due direzioni diverse. Io e il caposquadra abbiamo quindi liberato una torre di guardia per controllare la zona dallalto, coprendo i nostri compagni tramite lutilizzo di un fucile di precisione. In seguito ad un mio errore per�, con un bersaglio mancato a causa di un movimento improvviso, tutto il piano di infiltrazione � andato a rotoli, con lintera base in stato di allerta e in perlustrazione per cercare i responsabili. A questo punto � stato necessario ricorrere al piano B: allinterno della base, rinchiusi in delle gabbie a cielo aperto, erano tenuti prigionieri alcuni membri della resistenza. Liberarli ha scatenato il caos, con i miliziani del cartello della droga che si sono trovati sotto il fuoco incrociato del team Ghost e dei ribelli. Grazie a questo caos � stato facile infiltrarsi nel luogo in cui erano tenuti i documenti da recuperare e scappare indisturbati grazie a delle moto precedentemente nascoste dietro una piccola altura, lontana dal campo visivo delle sentinelle. Proprio i veicoli possono essere sfruttati per aiutarci nelle nostre missioni: oltre alle classiche moto e macchine potremo metterci alla guida di fuoristrada, barche ed elicotteri, utili sia per spostarsi velocemente nellimmensa mappa di gioco e sia per creare utili diversivi. La missione poteva essere infatti approcciata in ulteriori modi, dallo sfondare il cancello principale con un fuoristrada prendendo di sorpresa i nemici, al paracadutarsi direttamente sul tetto della casa in cui erano contenuti i documenti da recuperare. Lunico limite � dunque la fantasia dei giocatori, con i pi� bravi che potrebbero arrivare a completare alcune missioni senza neppure sparare un colpo, aggirando i nemici e muovendosi nellombra. Una particolarit� del gameplay che lascia abbastanza spiazzati allinizio � il passaggio dalla terza persona alla prima al momento della mira. Questa scelta, sicuramente inusuale, contribuisce per� a dare una chiara identit� al titolo. Ghost Recon: Wildlands non pu� infatti essere affrontato con un classico TPS, con il movimento continuo per entrare in copertura e poi sporgersi per sparare, ma pi� come un FPS.
    La mappa di Ghost Recon: Wildlands � la pi� grande mai creata prima in un franchise di Ubisoft, molto pi� vasta quindi della New York di The Division e del Kyrat visto in Far Cry 4 quindi. Creare un mondo di gioco cos� vasto � sempre pericoloso per�: il rischio � quello di ritrovarsi una location vastissima ma vuoto, incapace di trasmettere una sensazione di fedelt� alla realt�. Per quanto abbiamo avuto modo di vedere, Ubisoft sembra per� aver fatto centro. Durante le nostre missioni abbiamo potuto incontrare diversi civili, con le loro vite che verranno influenzate dalle nostre decisioni. Un colpo andato a segno contro un esponente di spicco dellorganizzazione criminale potrebbe portare a delle repressioni dure sulla popolazione e durante la demo abbiamo potuto assistere a scene abbastanza macabre, come il ritrovamento di un cadavere di un uomo orribilmente mutilato e poi lasciato morire su unaltura, esposto agli animali e agli agenti atmosferici. Notevoli anche i diversi ambienti che potremo incontrare nellesplorazione del mondo di gioco. Si passa infatti da citt� vive e popolate a deserti in cui non � possibile incontrare anima viva, da sterminate pianure a immensi canyon, da enormi foreste a zone lacustri. Per quanto riguarda il comparto grafico Ubisoft sembra aver imparato la lezione: la demo mostrata al pubblico � vicina alla qualit� che troveremo al momento della release del titolo. Il rischio di urlare per lennesima volta al downgrade � quindi scongiurato, con gli ultimi mesi di sviluppo che serviranno agli sviluppatori per migliorare alcune texture che non fanno certo gridare al miracolo.


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