Naruto Ultimate Ninja Storm 4

Naruto Ultimate Ninja Storm 4


  • Piattaforme:PC, PS4, Xbox One

  • Genere:Picchiaduro

  • Sviluppatore:CyberConnect2

  • Data uscita:4 febbraio 2016

     


    Se si parla di manga � difficile non tirar fuori il nome �Naruto�. Il lavoro di Kishimoto forse non si sar� concluso nel pi� sottile e soddisfacente dei modi, ma � stato un colosso del fumetto nipponico per anni, e tra i suoi primati con ogni probabilit� c� anche quello di avere alle spalle le migliori trasposizioni videoludiche. Merito dei Cyberconnect, uno studio che ha fatto della spettacolarit� e dellesagerazione i suoi marchi di fabbrica, e che oggi viene quotato tra i pi� promettenti della sempre pi� stagnante industria videoludica giapponese. � quasi un paradosso che un team cos� benvoluto e talentuoso faccia della ripetizione la sua forza: i prodotti che escono da Cyberconnect sono, dopotutto, immediatamente riconoscibili, e al di fuori di un paio di uscite inattese dal seminato la squadra non si � tirata certo indietro quando cera da mettere il nome su prodotti a cadenza annuale. I Naruto Ninja Storm sono, appunto, LA serie numero uno affidata alla software house, una saga che negli anni � cambiata marginalmente ma � andata gonfiandosi a dismisura nei contenuti. Lultimo capitolo della serie, Ultimate Ninja Storm 4, � per� particolarmente importante... daltronde non � solo quello pi� ambizioso mai creato dalla software house, ma � anche quello che porta sullo schermo la parte conclusiva della storyline, la chiusa, il traguardo finale. Come si sono dunque approcciati i Cyberconnect a un progetto simile? Beh, semplice, hanno preso tutto ci� che avevano fatto di buono nei precedenti episodi e vi hanno aggiunto un tocco di follia in pi�. Ma vediamo di spiegare pi� dettagliatamente come stanno le cose
    La �grossa� novit� di questo Ninja Storm, stando alla presentazione mostrata, sembra essere legata alle boss fight. Mostroni enormi da combattere ci sono gi� stati in passato nella serie, ma nulla di paragonabile a quanto visto qui. La parte finale del manga aveva messo in campo avversari sempre pi� assurdi, tutto grasso che cola per degli sviluppatori gi� tendenti allesplosivit�, e non ci � voluto molto per veder spuntare in video un combattimento completamente fuori dalla grazia divina contro il dieci code, fatto di raggi infuocati da schivare allultimo momento, balzi chilometrici e proiettili a ricerca. Il nostro primo pensiero? Ovviamente Asuras Wrath, anche perch� tra i proiettili caricabili scagliati da un Naruto al controllo della volpe a nove code e una scena di inseguimento velocissima, le similitudini sono apparse ben pi� che volontarie. � evidente come il team abbia voluto rendere le battaglie �grosse� degli anime interattivi di sorta, con il valore aggiunto di essere molto pi� piacevoli da vedere delle puntate vere e proprie. 
    A livello di gameplay, in parole povere, non � il caso di aspettarsi molto dalla campagna principale di Naruto, ma come contenuti ci siamo di certo, grazie al ritorno dellAdventure Mode (ovviamente allargato), e a oltre 100 combattenti utilizzabili. Niente personaggi solo support in questo capitolo: se � nel roster ci potete combattere, o almeno questo � quanto hanno affermato i programmatori. 
    Il bello � che non finisce qui, e sembra che ci saranno altre novit� ad attendere i giocatori tra le modalit�, seppur non ci sia stato modo di confermare il ritorno di chicche come le battaglie a 4 combattenti o altre trovate simili.
    Notare, non sono stati i soli contenuti il focus del progetto, poich� Cyberconnect si � adoperata per eliminare certi elementi non proprio apprezzatissimi dai fan. Spariti gli stili a inizio partita, ora i giocatori avranno a disposizione Jutsu personalizzabili, che cambieranno leggermente lo stile di gioco dei vari personaggi offrendo poteri differenti. Le meccaniche avanzate sono state ritoccate a loro volta, mantenendo il sistema dei tronchi sostitutivi dellultimo capitolo, ma con una secca diminuzione della finestra delle contromosse, seguita da un cambio di registro anche per gli �spezza-guardia�. Non ci sar� pi� infatti un attacco dedicato a rompere le difese, bens� queste verranno superate dopo una serie di colpi, con una rottura conseguente rottura dellarmatura nemica. Altra chicca � laggiunta di effetti elementali legati ai Jutsu di acqua e fuoco, che infliggono status negativi agli avversari come i danni nel tempo. 
    Sono una serie di cambiamenti apprezzabilissimi, che accompagnano la possibilit� di cambiare personaggio durante la partita (derivante dal roster interamente giocabile citato sopra), con il mantenimento della stessa barra dei punti vita. Lunico problema sembra ancora una volta il bilanciamento che pare aver alcune gravi mancanze. Certi Jutsu post risveglio sono assolutamente assurdi, anche nel minuto roster messo a disposizione nella demo. C� ancora tempo per ritoccare i dati, comunque.
    Ecco, parlando di tempo, siamo forse pi� preoccupati per il comparto tecnico. Il gioco � ancora un work in progress, ed � vero che le tempistiche di sviluppo nipponiche permettono di fare miracoli in poco tempo, ma la data di uscita non � troppo in l� e certi cali di frame rate nelle scene pi� concitate della demo non ci hanno convinto. La fluidit� in fondo non � mai stato un caposaldo del marchio, e ci riesce difficile credere in un improvviso alleggerimento del motore. Detto questo, il titolo resta uno spettacolo assoluto per gli amanti del manga. Ogni mossa speciale � ricreata con cura certosina e certi attacchi speciali fanno impallidire persino il succitato Asuras Wrath. Simile al passato o meno, riesce davvero difficile non esaltarsi dinnanzi a tanto ben di dio se si � fan sfegatati della saga.


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