Prey
Prey
Piattaforme:PC, PS4, Xbox One
Genere:Sparatutto
Sviluppatore:Arkane Studios
Data uscita:TBA 2017
Fin dalla sua prima apparizione, avvenuta durante la conferenza Bethesda dello scorso E3, Prey ha suscitato curiosit�; l�attenzione di pubblico e addetti ai lavori, infatti, � giustificata dal fatto che il progetto, guidato adesso da Arkane Studios, sembra voler percorrere strade poco battute rispetto l�originale sparatutto uscito nel 2006. Approfittando del materiale mostrato al QuakeCon, dunque, � possibile ora esprimere qualche riflessione in pi� su questo ambizioso progetto di rilancio.Come � gi� noto, in Prey i giocatori vestiranno i panni di Morgan Yu: il protagonista, a bordo di una misteriosa stazione spaziale chiamata Talos-1, riveste il ruolo della cavia nell�ambito di alcuni test e sperimentazioni sugli esseri umani. Se il trailer visto all�E3 si concentrava maggiormente sulla routine quotidiana del protagonista, che iniziava le sue giornate con il saluto di una suadente voce elettronica, nel nuovo materiale pubblicato le cose si fanno serie fin dall�inizio, mostrando quella che sar� una delle chiavi di lettura principali di questo nuovo titolo. Gli sviluppatori Raphael Colantonio e Ricardo Baretasks, infatti, hanno spiegato come l�obiettivo di Morgan sar� quello di sopravvivere ad un ambiente ostile e pieno zeppo di alieni nemici utilizzando armi, strumenti ed abilit� speciali. Su quest�ultimo punto torneremo meglio in seguito, visto che per prima cosa � bene spostare la nostra attenzione sulla natura degli alieni che perseguiteranno il povero protagonista. In effetti, durante il QuakeCon � stato dato spazio a una particolare tipologia di nemico, il Mimic. Il modus operandi di questa creatura aliena, difatti, fa gi� venire un po� i brividi; quello che appare come una specie di grosso insetto a quattro zampe, nero e dall�aspetto minaccioso, sembra essere capace di tramutarsi in qualsiasi oggetto presente sulla base spaziale. Del resto, � possibile vedere chiaramente ci� anche nell�ultimo trailer mostrato, dove uno di questi mostriciattoli assume rapidamente le sembianze di una sedia. L�implicazione maggiore derivante dalla presenza di questa creatura � presto deducibile: anche l�ambiente all�apparenza pi� innocuo, in Prey, potrebbe trasformarsi allora in una trappola potenzialmente mortale per il giocatore, che dovr� sempre tenere alto il livello di attenzione. Ogni lattina lasciata per terra, persino il suppellettile pi� insulso, potrebbe trasformarsi infatti in una minaccia dotata di quattro zampe e artigli.
Quello visto nei due trailer mostrati al pubblico finora sembra essere un personaggio spaventato, certo, ma nonostante ci� determinato a uscire vivo da una situazione non proprio favorevole. I benefici derivanti dall�essere una cavia su una stazione spaziale, daltra parte, daranno a Morgan la possibilit� di difendersi dai cattivissimi alieni in modi creativi e differenti. L�elemento che contribuisce a ci� � rappresentato dalla presenza delle neuromod: si tratta, come intuibile, di una serie di potenziamenti e personalizzazioni che plasmeranno l�esperienza di gioco. Cosi come alla stregua di un comune gioco di ruolo, dunque, anche in Prey potremo decidere se dare pi� peso all�efficacia in combattimento, all�intelletto, oppure cercare di creare un mix equilibrato di abilit�. Gli amanti del gameplay alternativo e non per forza relegato alle classiche sparatorie, ad esempio, potranno optare per soluzioni maggiormente stealth, difatti modificando l�approccio di Morgan. Il fatto interessante, anche dal punto di vista narrativo, � che queste abilit� provengono non solo dagli esperimenti di cui il protagonista era parte integrante, ma anche da adattamenti delle abilit� aliene. Anche il giocatore, infatti, potr� utilizzare grossomodo la stessa tecnica del Mimic, andando a prendere la forma, cio�, di qualsivoglia oggetto mostrato su schermo. Nel materiale mostrato da Colantonio e Baretasks, ad esempio, � stato possibile vedere Morgan puntare una tazza di caff�, e successivamente trasformarsi in essa. Dopo aver fatto ci�, il nostro ha iniziato a rotolare, in modo da oltrepassare uno stretto passaggio e raggiungere comodamente l�area successiva. Questa abilit� consente anche di attaccare: in un�altra sequenza Morgan si � tramutato in una agglomerato composto da metalli di scarto; dopo aver fatto ci�, ha utilizzato una seconda neuromod per sconfiggere i nemici con una sorta di onda d�urto cinetica. Il fulcro di questo sistema basato su abilit� speciali, difatti, sembra essere la possibilit� di essere creativi nel modo in cui si annienteranno gli alieni; tutto ci� assume una certa importanza anche perch�, come fatto intendere dagli sviluppatori, sfoderare le armi non potr� essere lunica e sola soluzione a tutti i problemi. Le abilit� incluse nel titolo non fanno che confermare tutto ci�: un�altra neuromod su cui sar� possibile mettere le mani, infatti, consiste nell�abilit� di muovere e scagliare oggetti anche molto grossi e pesanti.
Abbiamo detto che in Prey le armi non sono sempre la risposta migliore alla minaccia aliena, ma � anche vero che "sparacchiare" i nemici ha sempre il suo perch�. Tra le altre, quella che pi� ha colpito l�attenzione finora � il cannone GLOO, capace di lanciare una sorta di gomma adesiva a presa molto rapida; questa opzione si rivela utile non solo per intrappolare i nemici, ma anche per creare passaggi e piattaforme, o disattivare trappole e inneschi.
Parliamo infine della gestione del crafting, e del reperimento di risorse: su Talos-1, infatti, Morgan potr� riciclare i materiali di scarto in due modi principali. Il primo, quello pi� preciso e delicato, consiste nel raccogliere uno per uno scarti e componenti, per poi inserirli negli appositi Fabbricatori; questi, garantiranno la possibilit� di costruire utili strumenti. I giocatori che non hanno tempo da perdere, e soprattutto vogliono fare esplodere cose ed elementi, possono invece optare per una speciale granata che, una volta lanciata in una stanza, crea una sorta di buco nero che attrarr� tutti gli oggetti presenti, riducendoli in componenti utili al crafting.