Quantum Break

Quantum Break


  • Piattaforme:PC, Xbox One

  • Genere:Action-Adventure

  • Sviluppatore:Remedy Entertainment

  • Data uscita:5 aprile 2016

     

     

    Come una bella donna, si � fatto attendere fin troppo. Figlio della filosofia di Remedy che con il suo �esce quando � pronto� aveva fatto penare gli appassionati gi� ai tempi di Alan Wake, finalmente Quantum Break � tra noi, con il suo carico di ambizioni e responsabilit�.
    Il titolo lega i due fili rossi che hanno contraddistinto le precedenti produzioni del team, le sparatorie in terza persona e lo storytelling, dando vita ad un esperimento unico, apice della ventennale carriera dello sviluppatore finlandese, nonch� nuovo punto di riferimento per quanto concerne la commistione tra media diversi e il modo di raccontare storie in ambito videoludico.
    Quantum Break � molto pi� della somma delle sue parti, oltre le sterili polemiche sulla risoluzione nativa, oltre difetti endemici ma secondari, che non scalfiscono la compiutezza e la folle ambizione del disegno pi� grande.
    Soprattutto, Quantum Break � una storia, degna di essere narrata e raccontata nel pi� brillante dei modi.

     
    Quantum Break racconta la storia di tre amici, delle loro ambizioni, delle loro vite, e gioca con il continuum temporale in maniera intelligente, senza eccedere in soluzioni narrative astruse n� nelle spiegazioni che ne deriverebbero: le motivazioni dietro le scelte dei protagonisti appaiono chiare, i colpi di scena mai telefonati (con una sola, parziale eccezione) e il livello di empatia con i personaggi raggiunge livelli eccezionali.
    Questo avviene per varie ragioni, che vanno dalle ottime interpretazioni di attori di calibro internazionale alla straordinaria opera di modellazione poligonale dei volti, tremendamente somiglianti alle controparti reali, ma soprattutto per la scelta fatta da Remedy a monte, e cio� quella di ibridare videogioco e serie TV come mai nessuno aveva fatto prima.
    In una ulteriore evoluzione rispetto ai gi� notevoli picchi raggiunti con Alan Wake, il team finlandese ha incorporato in-game diversi episodi (della durata di circa venticinque minuti luno) di un serial TV legato agli eventi del gioco.

    Ogni puntata ne arricchisce e completa la trama, coprendo eventuali buchi narrativi e immergendo il giocatore nella Riverport che fa da sfondo agli eventi come mai prima, tratteggiando personaggi a tutto tondo, cui ci si affeziona in un istante.
    Al termine di ognuno dei cinque atti che compongono il gioco, durante i quali il giocatore veste i panni di Jack Joyce, rientrato a Riverport in seguito alla richiesta di aiuto dellamico di infanzia Paul Serene, si passer� proprio nelle vesti di questultimo, per una breve sequenza interattiva che illustrer� le conseguenze delle due scelte possibili.
    Un rapido esempio viene dalla prima di queste sequenze, cui si giunge dopo poco meno di tre ore di gioco: a seguito di unincursione armata in un campus universitario, Paul Serene, capo della Monarch Solutions, dovr� decidere il destino dei testimoni, e, in particolare, di una di loro.
    Il giocatore pu� scegliere se adottare la linea dura, sterminando tutti coloro che hanno assistito allazione militare, o manipolare lopinione pubblica, addossando la colpa di quanto accaduto a Jack Joyce, cosicch� i media lo additino come pericoloso ricercato.
    Prima di prendere una decisione, al giocatore viene mostrata una sorta di preview degli eventi che potrebbero verificarsi, cos� da avere sempre ben chiare le conseguenze delle proprie scelte: in questo caso, optare per luccisione di tutti i testimoni porta alla morte di un personaggio secondario che, invece, potrebbe rivelarsi piuttosto utile nelle fasi avanzate della campagna.
    A scelta effettuata, parte la prima delle quattro puntate della serie TV cui si ha accesso per ogni playthrough, che illustra le conseguenze di quanto appena deciso e porta avanti la narrazione in maniera efficace: i dubbi sulla possibilit� di una serie posticcia e a scarso budget vengono dissipati gi� dopo pochi minuti, con valori produttivi che nulla hanno da invidiare a produzioni assai pi� blasonate.
    Ognuno degli attori coinvolti offre una buona prova recitativa, e le vicende ruotano attorno a personaggi di grande spessore, con una menzione particolare per due di loro, apparentemente secondari nellintreccio, ovvero Beth Wilder, interpretata dalla splendida Courtney Hope, e Liam Burke, portato in scena da Patrick Heusinger.
    La connessione che si sviluppa tra il giocatore ed i personaggi � fortissima, e beneficia dei vantaggi derivanti dallutilizzo di un medium dichiaratamente deputato a raccontare storie, pi� di quanto qualsiasi videogioco abbia mai fatto.
    Come per The Last of Us, a lasciare il segno, pi� che larco narrativo in s�, sono i sentimenti, i dubbi e le motivazioni dei personaggi, sul destino dei quali il giocatore avr� un controllo che pochi altri titoli hanno garantito da quando il medium videoludico esiste.
    Leccellenza del doppiaggio (peccato solo che la voce di Aidan Gillen non sia la stessa sentita ne Il trono di Spade) e il fatto che molti dei volti a schermo appartengano ad attori noti ed amati dal pubblico, non fanno che aumentare il grado di coinvolgimento e la curiosit� di conoscere la conclusione delle vicende.
    Al di l� dei gusti personali, e di quanto molti potrebbero non gradire il fatto di sorbirsi una puntata di un serial TV (che si pu� comunque saltare) ogni due ore di gioco o poco pi�, libridazione tra media funziona benissimo, conferma il grande talento di Remedy nellambito dello storytelling e apre a nuovi scenari per le future produzioni tripla A.
    La parte prettamente ludica di Quantum Break si configura come uno sparatutto in terza persona caratterizzato dal massiccio utilizzo dei poteri temporali del protagonista e dal dinamismo delle sparatorie, molto diverse da quelle, in trincea, cui il genere ha abituato gli utenti negli ultimi anni.
    Per fare un esempio, venendo dallottimo sistema di coperture di The Division, cardine delle sparatorie del titolo Ubisoft, le prime impressioni, come potete leggere nella nostra anteprima di una decina di giorni fa, sono state contrastanti: lapprossimazione e linefficienza del cover system implementato da Remedy, sulle prime, possono spiazzare, e in effetti il modo in cui Quantum Break gestisce le coperture � probabilmente uno dei pochi difetti della produzione.
    Jack si ripara automaticamente dietro a muri, scrivanie, cestini dellimmondizia e automobili, privando il giocatore della possibilit� di spostarsi da un riparo allaltro e beccando, non di rado, pallottole vaganti perch� determinate parti del corpo non sono perfettamente allineate con le coperture.
    Giocando il titolo come si farebbe con qualsiasi TPS post Gears of War, allora, si finisce presto per vedere la schermata del game over, perch� semplicemente non � quello il modo di affrontare le sparatorie pensato dal team di sviluppo.
    I poteri a disposizione del protagonista, tutti a utilizzabili del giocatore gi� prima della fine del secondo atto, spingono a sfruttare intelligentemente la grande mobilit� del nostro alter ego e la sua capacit� di piegare il flusso temporale al suo volere, seppure per pochi secondi.
    A riprova di ci�, basti pensare alla presenza di nemici vulnerabili solo se colpiti alle spalle, o altri che, proprio come Jack, possono spostarsi alla velocit� della luce, cogliendo spesso il giocatore alle spalle.
    Insomma, scegliersi un riparo e pensare di gestire gli attacchi nemici dietro di esso � quanto di pi� sbagliato si possa fare: Quantum Break vuole che il giocatore si sporchi le mani, che affronti a viso aperto i nemici, che si renda un bersaglio difficile non perch� ben coperto dietro ad un riparo ma perch� sempre in movimento.
    Digerita questa meccanica di gioco, si scoprono sparatorie intense, frenetiche, vissute a cento allora, che, soprattutto settando il livello di difficolt� pi� alto, sanno regalare immense soddisfazioni.

    I poteri a disposizione del nostro eroe sono cinque: Visione Temporale, Blocco Temporale, Schivata Temporale, Scudo Temporale e Esplosione Temporale, ed ognuno di essi pu� essere migliorato spendendo in un apposito menu particelle di Chronon rinvenute sul campo.
    Visione Temporale permette, come gi� visto altrove, di generare un impulso che evidenzia la posizione dei nemici, e si rivela utilissimo sin dalle prime fasi per pianificare attacchi nei confronti di gruppi di avversari ignari della nostra presenza.
    Blocco temporale, probabilmente il pi� caratteristico e spettacolare del lotto, consente di creare una bolla allinterno della quale il tempo si ferma: oltre a immobilizzare i nemici, consente di vomitare loro addosso il nostro intero caricatore, i cui proiettili li raggiungeranno in pieno viso non appena il tempo ricomincer� a scorrere.
    Schivata Temporale si rivela fondamentale in presenza di nemici multipli (quindi nella stragrande maggioranza dei casi), perch� consente di sgusciare via da situazioni di pericolo a grande velocit�, quasi teletrasportandosi dallaltra parte della stanza.
    Scudo temporale � un potere difensivo, che crea una bolla temporale allinterno della quale stazionare per ripararsi dai proiettili nemici e, se opportunamente potenziato, per godere di un effetto curativo supplementare rispetto a quello automatico, che, lo ricordiamo, ristora la salute completamente dopo qualche secondo. Infine, uno dei poteri offensivi pi� devastanti: Esplosione Temporale, che � quanto di pi� vicino possibile ad una granata a mezzaria. Questo potere consente di caricare e rilasciare un piccolo buco nero, che esplode nel punto indicato infliggendo danni ingenti a tutti i nemici nelle vicinanze; la sua potenza � confermata dal fatto che il tempo di ricarica di questultimo potere � il pi� lento di tutto il lotto.
    I tempi di cooldown di ogni abilit� sono indipendenti, e questo consente di utilizzarle in contemporanea per creare delle combo devastanti e spettacolari, che spesso rappresentano lunica via duscita da situazioni decisamente spinose.
    Fugati anche i dubbi sulleccessiva facilit� del titolo: pur non raggiungendo mai un livello di sfida assoluto, a partire dal terzo atto il gioco ci metter� di fronte a nemici immuni ad alcuni dei nostri poteri, e a gruppi eterogenei di avversari, che richiedono tattiche differenti per essere sconfitti, offrendo cos� sparatorie stimolanti nonostante i poteri da supereroe del nostro alter ego a schermo.
    Il consiglio, comunque, � di rigiocare i capitoli completati al massimo livello di difficolt�, cos� da godere al meglio dellaggressiva intelligenza artificiale nemica e, magari, raccattare qualche documento extra lasciato indietro durante la prima run.
    Nellanteprima di una decina di giorni fa non avevamo esitato a definire �ridicole� le polemiche sulla presunta risoluzione a 720p, giunte in rete da quando sono iniziati a circolare i primi dati tecnici sul prodotto Remedy: oggi, dopo aver visto tutto quello che il gioco ha da offrire (a livello tecnico e non), confermiamo tanto il nostro pensiero quanto laggettivo utilizzato.
    Come puntualizzato dal team di sviluppo, la risoluzione � variabile, e sebbene la base siano i 720p, spesso il gioco innalza la definizione a seconda dellazione a schermo e del carico di lavoro che il motore grafico si trova a gestire: molte volte si passa ai 900p, ad esempio, e, nel mentre, il framerate � granitico, seppur bloccato a trenta frame per secondo.
    Lunica occasione in cui si � notato un calo nei frame � stato durante uno specifico checkpoint, con un rallentamento breve ma vistoso, che � per� rimasto un episodio isolato durante tutte le ore di test, e come tale, non fa molto testo nel disegno generale.
    Gli effetti sono spettacolari: lantialiasing dona pulizia allimmagine, un motion blur abbastanza pronunciato aggiunge dinamismo a scene dazione gi� movimentate di loro, i particellari si dimostrano sempre convincenti, e, come anticipato, la modellazione poligonale di volti e personaggi � di primissimo piano.
    Lunico altro compromesso notato � rappresentato da fenomeni sparsi di pop in delle texture, con il livello di dettaglio che aumenta man mano che il giocatore si avvicina: parliamo di soluzioni rese necessarie dallhardware ospite, di certo il meno performante della generazione (Wii U fa storia a s�), che comunque, oltre ad essere visibili solo ad un occhio particolarmente clinico, non inficiano minimamente lesperienza di gioco.
    Fatte queste considerazioni sul versante tecnico, doverose ma non esaustive dellaspetto di un titolo, veniamo al punto: Quantum Break � magnifico da vedere.
    Chi vorr� giocarlo a 1080p e con un framerate maggiore avr� a disposizione la versione PC Windows, ma lutenza Xbox One, a nostro avviso, non ha nulla di cui lamentarsi.
    Anche durante le scene pi� spettacolari e caotiche il titolo non mostra segni di incertezze, sfoggiando una buona distruttibilit� degli ambienti, effetti di luce particolarmente godibili e un buon comparto animazioni, con il solo protagonista che a volte denuncia una certa pesantezza nei movimenti.
    Con il senno di poi, considerando la presenza contemporanea di sette o otto nemici su schermo, la quantit� di effetti da gestire e la frenesia delle scene dazione, mantenere una risoluzione in full HD avrebbe richiesto sacrifici pi� visibili, e non avrebbe garantito al gioco laspetto che invece pu� vantare.
    Cos� com�, alla faccia delle polemiche alimentate dagli integralisti dei 1080p, Quantum Break si piazza sul podio dei titoli pi� belli da vedere tra quelli disponibili per la console Microsoft.
    Molto bene anche laudio, diviso tra un doppiaggio di alto livello e una colonna sonora che gioca a nascondino in alcune fasi, per poi prendersi la scena durante altre, poggiando su tracce note che faranno la felicit� di moltissimi appassionati di musica.
    Altro elemento facilmente misurabile ma non per questo esaustivo dellesperienza di gioco � rappresentato dalla longevit�, quantificabile tra le otto e le dodici ore a seconda del numero di collezionabili, mail e documenti che il giocatore si soffermer� a cercare prima e leggere poi: considerando che per visionare tutto ci� che il titolo ha in serbo sono necessarie almeno un paio di run complete, ecco che la durata complessiva pu� essere promossa come tutto il resto del pacchetto.

     



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