Speedway Grand Prix

Speedway Grand Prix


  • Piattaforme:PC

  • Genere:Sportivo

  • Sviluppatore:SoftPlanet

  • Data uscita:1 dicembre 2015

     

     

    Le gare di speedway rappresentano una affascinante variazione sul tema delle classiche corse su due ruote a cui il pubblico italiano � abituato: si corre su ovali, in gare da quattro partecipanti, con moto che non hanno freni e derapano in maniera esagerata. FIM Speedway Grand Prix 15, sviluppato da Techland, tenta proprio di riproporre questo mondo spericolato e appassionante. Andiamo a vedere se il titolo in questione pu� risultare interessante anche a chi non � pratico di questa tipologia di corse.

    Grazie a FIM Speedway Grand Prix 15 � possibile prendere parte a diversi eventi del circuito speedway; appena avviato il gioco per la prima volta, il titolo chieder� di compiere una scelta (modificabile in seguito) tra la modalit� arcade e una pi� simulativa. Come vedremo nel paragrafo dedicato al gameplay, si tratta di una decisione che cambia in modo abbastanza importante l�impostazione del gioco, quasi come se si trattasse di due titoli distinti.
    Parlando delle possibilit� di gioco, dobbiamo dire che il titolo manca di una modalit� carriera che permetta di creare il proprio pilota personalizzato, scegliendo magari il proprio team e firmando accordi con gli sponsor. L�opzione di gioco pi� articolata, allora, � quella che consente di vivere i vari eventi della stagione 2015 con uno dei piloti ufficiali presenti. Per ogni gara, in effetti, � possibile dedicarsi alla manutenzione della propria moto, definendo il setup e acquistando nuovi componenti. La qualit�, per�, costa, e per migliorare il proprio mezzo sar� allora necessario accumulare fondi, ottenibili grazie ai buoni risultati rimediati su pista. Ogni gara, a questo proposito, segue la struttura reale delle gare di speedway: sedici piloti si sfidano in venti batterie, al termine delle quali risulta vincitore il pilota con il migliore punteggio.
    Le altre modalit� di gioco consentono di partecipare a un evento singolo, oppure a una batteria estemporanea; queste due opzioni sono disponibili peraltro anche in versione multiplayer, di modo da poter sfidare altri giocatori. Durante le nostre prove, per la verit�, riuscire a trovare altri tre centauri virtuali � stata impresa impossibile, e spesso ci siamo dovuti accontentare di gareggiare contro un solo avversario reale, e altri due piloti controllati dalla IA.

    Simulazione o arcade?

    Dicevamo in precedenza che la scelta tra simulazione e arcade va a cambiare notevolmente l�esperienza di gioco. Per iniziare a giocare, evidentemente, consigliamo caldamente di optare per l�opzione arcade, che semplifica notevolmente la guida e il controllo del proprio mezzo. Tutto quello che bisogner� fare, scegliendo questa impostazione di gameplay, sar� allora accelerare e derapare al momento giusto senza preoccuparsi tanto del setup della propria moto (comunque modificabile). La stessa intelligenza artificiale, difatti, non offrir� quasi mai una resistenza agguerrita alle nostre scorribande vittoriose. Le difficolt� di questa modalit�, allora, risiedono sostanzialmente negli errori che potranno essere commessi dal giocatore: urtare un altro pilota, sfiorare il bordo interno della pista, oppure cadere dalla moto, interromperanno anzitempo la nostra gara.
    La modalit� simulazione, invece, � dedicata a chi non si scoraggia facilmente: scegliendo questa opzione di gioco, infatti, la difficolt� sale in maniera importante per tutta una serie di fattori. Per prima cosa, la gestione della partenza � differente dalla controparte arcade, e un corretto stacco della frizione sar� necessario non solo per partire con tempismo, ma anche per non far spegnere la moto. Viene introdotta inoltre la gestione del peso del proprio pilota, che dovr� alzarsi e abbassarsi per guadagnare o diminuire velocit�; va ricordato, infatti, che per affrontare le curve dei tracciati bisogner� per forza derapare, e non si potr� rallentare pi� di tanto, visto che le moto sono sprovviste di freni e marce. In fase di derapata, poi, bisogner� stare attenti all�apertura del gas, visto che una accelerata troppo potente pu� portare a degli high side notevoli. I contatti con gli altri piloti o col bordo pista che in modalit� arcade vengono perdonati, poi, nella simulazione si tramuteranno in cadute fragorose, e dunque in ritiri. Si tratta quindi di una esperienza di gioco che ci ha in qualche modo sorpreso per la sua profondit� e spietatezza: FIM Speedway Grand Prix 15 non ammette errori, n� imprecisioni di sorta, ed � sempre pronto a squalificare il giocatore per la minima infrazione. C�� da dire per� che, una volta riusciti a imparare a come derapare con profitto, e soprattutto dopo aver capito cosa fare per non venire squalificati ogni cinque secondi, il titolo mostra una difficolt� bassa, con una IA poco incisiva. Considerato che la modalit� pi� articolata del gioco non � altro che una serie di gare su ovali, poi, si pu� comprendere come la ripetitivit� sia dietro l�angolo. Il titolo, in teoria, introduce anche delle variabili tattiche legate ai circuiti, ma il loro impatto sembra essere trascurabile; i vari tracciati, infatti, subiscono gli effetti del passaggio delle moto, con il risultato di avere condizioni di aderenza differenti. La gestione del grip � fondamentale, soprattutto nelle curve: per ogni tracciato, infatti, il gioco ci informer� su quali siano le zone che forniscono la migliore resa in termini di aderenza, di modo da poterle sfruttare a nostro vantaggio. Tutti questi elementi sono presentati in maniera molto gradevole, ma in termini di gameplay non sembrano avere tutta questa importanza, anche in modalit� simulazione, proprio perch� la IA non sar� mai cos� incisiva. Sia chiaro, se si sbaglia partenza e l�impostazione della prima curva, � probabile che non si riuscir� a rimontare nemmeno una posizione; in effetti, la IA sbaglia poco e non si discosta dalle traiettorie ideali, ma il concetto di fondo � che se si riesce a non compiere errori, la vittoria sar� spesso nostra amica.
    Dal punto di vista della presentazione FIM Speedway Grand Prix 15 � un prodotto estremamente curato e preciso. Sono presenti le foto dei vari piloti, i filmati introduttivi dei gran premi, nonch� la ricostruzione minuziosa dei tracciati, e addirittura la telecronaca in inglese. Il gioco, sotto questo punto di vista, non ha veramente niente da invidiare a titoli sportivi e motoristici pi� conosciuti, e propone un�esperienza che verr� molto apprezzata dagli appassionati di speedway.
    Parlando della grafica, il gioco offre una rappresentazione tridimensionale piacevole e definita quanto basta, soprattutto per quanto riguarda i circuiti, ben differenziati tra di loro. Sia gli ambienti chiusi che quelli aperti, a questo proposito, appaiono curati e senza particolari difetti.
    Il comparto audio, lo ripetiamo, verte soprattutto sulla presenza di una telecronaca in inglese che, tutto sommato, riesce a non essere ripetitiva nel breve tempo; per il resto, sia i rumori ambientali che le musiche di accompagnamento non offrono particolari spunti di riflessione.


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