Data uscita:2 Dicembre 2016
Mai sentito quel bisogno di scrollarsi di dosso le paure e gettarsi inermi sui pendii di una montagna per sfidare la natura in uno dei suoi habitat pi� congeniali? Non so voi, ma io sono proprio una di quelle persone che tendono a sfidare pericoli e condizioni avverse per provare quel brivido dell�ignoto che in fondo � insito in ognuno di noi. Tra i soliti sparatutto e gli sportivi del caso, l�unico gioco con le carte in regola per farci vivere queste emozioni � Steep: titolo targato Ubisoft presentato come gran finale della conferenza E3. Se qualche mese fa di gran finale proprio non si poteva parlare, visto lo scarso successo che ebbe agli occhi del pubblico, si pu� dire ora che forse il giudizio fu troppo drastico, perch� questo gioco ha ben pi� di un asso da poter giocare.

Tutto si basa sulle mountain stories, ovvero sul ricostruire pian piano un percorso all�interno del complesso montuoso che possa descrivere la nostra storia e quella degli altri amici con noi nel gioco. La peculiarit� maggiore di questo titolo risiede proprio nel fatto che tutto � ambientato in un mondo di gioco perennemente online e condiviso con gli altri giocatori, che in un battito di ciglia saranno in grado di partecipare alle nostre scorrazzate montane. Ogni qual volta percorreremo una determinata sezione, questa sar� salvata come traccia, e se vorremo, sar� possibile ripercorrerla rivedendo errori o passaggi particolarmente interessanti.
Dal punto di vista della struttura � inevitabile sottolineare che il gioco non si limita ad avere un�anima esplorativa come potrebbe essere facilmente intuibile da quanto scritto, ma all�interno del suo concept ne racchiude almeno tre. La prima � comunque quella appena citata; l�obiettivo del gioco � senza dubbio quello di scoprire in lungo e in largo queste montagne, raggiungendo di volta in volta punti panoramici in grado di sbloccare nuove drop zone o ulteriori eventi sparsi per la mappa. Per fare questo dovremo partire da una zona conosciuta e scendere con sci o snowboard ai piedi, nel caso in cui la meta sia pi� in basso, oppure sfruttare le correnti ascensionali col parapendio se si � al di sotto del punto cercato. Una volta in vista dell�obiettivo basta estrarre il binocolo, puntare le lenti in quella direzione e salvare il nuovo punto sulla mappa: esso diventa quindi selezionabile e pu� essere raggiunto tramite il viaggio rapido dalla mappa.

Le altre due anime di Steep sono invece relative pi� che allo scopo del gioco, al modo in cui ci troveremo ad affrontare le varie prove. Si pu� scegliere se puntare su una discesa semplice e senza insidie ma ricca di spunti per trick e acrobazie aeree, oppure su una ben pi� angusta dove superare alcuni passaggi sar� il principale mezzo per accumulare punti: potremo quindi diventare dei rider acrobatici o al contrario dei rider estremi. A seconda della strada scelta, non solo saremo pi� inclini ad affrontare alcuni eventi piuttosto che altri, ma saremo riconosciuti dai giocatori in-game proprio con questo titolo. Ad aggiungersi a tutto ci�, la possibilit� di affrontare i vari eventi o in compagnia dei nostri amici, oppure sfruttando il sistema a punti intavolando una sfida all�ultimo trick o all�ultima schivata contro gli altri appartenenti al gruppo. Sia ben chiaro che tutto questo � assolutamente senza soluzione di continuit� nel gioco, e non ci sar� bisogno di alcuna sincronizzazione con gli altri, dato che basta partecipare alla stessa gara oppure averla compiuta in precedenza per far partire la sfida.

La realizzazione tecnica del titolo per ora non fa gridare al miracolo, ma lascia ampio margine a miglioramenti; la struttura di base c� e il netcode, perlomeno in locale, non ha dato problemi. � interessante considerare che anche se graficamente siamo ancora di fronte a una build PS4 molto grezza, per fortuna non sono stati posti vincoli su profondit� di campo e illuminazione: nel gioco siamo in grado di vedere tramite il binocolo a distanze davvero siderali, consapevoli che tutto quello che riusciamo a scorgere in un modo o nell�altro sar� prima o poi raggiungibile; purtroppo, per�, evidenti scalettature e tearing affliggono l�aspetto di gioco nel suo complesso.