Sword And Sorcery

Sword And Sorcery


  • Piattaforme:PC

  • Genere:Gioco di ruolo

  • Sviluppatore:Olderbytes

  • Data uscita:15 dicembre 2015

     

     

    L�esperienza proposta da Swords and Sorcery - Underworld, rinnovata versione del titolo PC sviluppato da OlderBytes, potrebbe disorientare i giocatori abituati a titoli pi� moderni: una volta avviato il gioco si avr� a che fare con schermate fisse, un sacco di testi da leggere, e quest impegnative. Vediamo se l�avventura in questione �, allora, un degno omaggio ai titoli del passato.

    Appena avviato il gioco, ci si render� subito conto dell�atmosfera decisamente retro, ma non per questo di bassa qualit�, del titolo OlderBytes (il nome dello studio, d�altra parte, sembra essere tutto un programma). Si tratta di un gioco di ruolo a turni in prima persona, nel quale si dovr� guidare un party di sei eroi in un�avventura longeva, e che porter� via qualche decina di ore.
    L�inizio del gioco illustra, in poche schermate, perch� il nostro intervento sia necessario: il periodo di pace e prosperit� dei reami conosciuti, infatti, viene sconvolto nel momento in cui orde di mostri dall�origine misteriosa sconvolgono l�esistenza di tranquilli villaggi e cittadine. Con la popolazione che si concentra in castelli e fortezze, e l�intera campagna che viene lasciata alla merc� dei mostri, le uniche zone parzialmente sicure sono le taverne; in una di queste, un gruppo di eroi alza la testa e pianifica la distruzione dell�oscura minaccia che incombe. Parte cos�, allora, l�avventura proposta da Swords and Sorcery - Underworld, che subito dopo la breve introduzione ci chieder� di formare il nostro party; a questo proposito, � possibile utilizzare i sei modelli gi� disponibili, oppure sbizzarrirsi nella creazione dei propri eroi personalizzati. Le variabili chiamate in causa sono molte, e divisibili in tre macro categorie, ovvero il sesso, la razza (elfo, umano, nano, gnomo), e la classe (cavaliere, paladino, arciere, stregone, sacerdote e ladro). Le combinazioni di queste tre categorie portano a una variet� veramente notevole, che consente di creare un party strutturato; si potrebbe pensare, ad esempio, di creare una buona base partendo con arcieri e stregoni che possano attaccare anche da lontano, accompagnando il tutto con un ladro furtivo che possa nascondersi alla vista dei nemici, e con la forza d�urto di cavalieri e paladini. Le statistiche individuali dei propri eroi, d�altra parte, consentono di rifinire ancora pi� nel dettaglio la composizione del proprio team, potendo scegliere come spendere i propri punti abilit� nelle categorie forza, resistenza, precisione, velocit�, spirito (decisivo per stregoni e sacerdoti), intelligenza e fortuna.
    Dopo aver passato un buon numero di minuti a scegliere i membri del proprio party, inizier� l�avventura vera e propria; il primo impatto col gioco, lo ripetiamo, potrebbe essere un po� disorientante, perch� ci si dovr� muovere in uno scarno mondo tridimensionale attraverso una visuale in prima persona che, complice una notevole rigidit� di movimento, potrebbe rendere necessario un certo periodo di ambientamento. La struttura portante del gioco, in ogni caso, prevede periodi di esplorazione dell�ambiente, intervallati da scontri: di questi, alcuni sono generati in maniera casuale, mentre altri seguono la main quest.
    Gli sviluppatori definiscono l�esperienza di gioco come �astratta, ma profondamente tattica�, e possiamo dire che questa affermazione ci � sembrata assai corretta fin dai primi istanti di gioco. Non si pu� pensare, in Swords and Sorcery - Underworld, di gironzolare col proprio party, incontrare dei nemici, e farne un sol boccone senza un minimo di strategia. Il titolo, infatti, sar� abbastanza impegnativo fin dai primi scontri, e il carattere astratto cui si accennava poco fa non fa che aumentare il senso di possibile disorientamento. Ci spieghiamo meglio: una volta che si incontreranno dei nemici, infatti, partir� uno scontro in cui l�ordine dei turni � determinato non dal valore della fortuna, ma bens� da quello della velocit�. Una prima, possibile difficolt� risiede nel fatto che la schermata di gioco, sempre in prima persona, non illustrer� la posizione dei nostri eroi, ma solo quella dei nemici. Per rendersi conto se un nostro personaggio pu� compiere determinate azioni (ad esempio l�attacco corpo a corpo, o incantesimi vari), si dovr� fare affidamento sulle icone poste nella parte bassa dello schermo, che indicheranno quali opzioni saranno disponibili. In questa stessa sezione, saranno disponibili le azioni speciali, uniche per classi e livelli di esperienza, che sar� possibile effettuare; saranno le icone di questa porzione di schermo, peraltro, che potranno farci avanzare nello scontro, rendendo possibile l�attacco corpo a corpo, oppure farci retrocedere. Si pu� persino cercare di scappare dalla battaglia, salvando il party da una sconfitta certa. E� un peccato che tutte queste scelte, che restituiscono combattimenti spesso molto gradevoli e veramente molto tattici, non restituiscano altro che un feedback in forma testuale, che ci informer� sull�esito dei nostri attacchi, e su quelli dei nostri nemici. E� pur vero che il gioco ci informa della posizione dei nostri eroi grazie a differenti posizioni e colorazioni dei rispettivi avatar, ma � anche vero che il non avere sott�occhi la propria posizione potrebbe essere un problema, specie durante le prime schermaglie che, d�altra parte, non saranno cos� facili da vincere. Lo dobbiamo ripetere: attaccare senza un minimo di criterio ci far� fare delle brutte figure, e magari anche perdere la partita, considerato che nel momento in cui tre eroi vengono uccisi il gioco finir�.
    In ogni caso, non di sole schermaglie vive l�eroe di Swords and Sorcery - Underworld: nel momento in cui non si � in battaglia, si dovr� girovagare per varie cittadine, e stare attenti alle esigenze del proprio party in termini di cibo e acqua. Riposare, ad esempio, � cosa buona e giusta, perch� rigenera il mana di sacerdoti e stregoni, e l�energia di tutti gli eroi non ancora morti, ma consuma proprio unit� di acqua e cibo, e lascia i nostri in balia di possibili incontri con nemici; quando si � impegnati a setacciare le tre citt� disponibili, poi, si potr� anche investigare, di modo da scoprire segreti e tesori che potrebbero tornare utili per il proseguimento di alcune quest, nonch� per arricchire le pagine del proprio bestiario, in cui annotare tutti i mostri in cui ci si � imbattuti. Non possiamo tacere, poi, della gestione dei propri eroi, che dopo ogni livello guadagneranno oro buono da investire nei mercati di oggetti e armi, nonch� preziosi punti esperienza, che sbloccheranno nuove abilit� speciali. Insomma, di cose da dire ce ne sarebbero ancora tante, proprio perch� il titolo OlderBytes, che difatti non propone un solo oggetto animato su schermo, � ricco di cose da fare e conoscere. Di sicuro non risulta attraente come altri titoli (anche appartenenti allo stesso sottogenere), ma verr� apprezzato dagli appassionati giochi di ruolo estremamente old school.
    Giocare a Swords and Sorcery - Underworld � un po� come lanciarsi in una partita di Dungeons & Dragons con tanto di carta, penna e dadi; per godere appieno della estrema profondit� dell�esperienza di gioco, in altre parole, � necessaria quella fantasia che riesce ad animare le figure statiche che appaiono sullo schermo, oppure a creare le aure magiche degli incantesimi degli stregoni, e cos� via. Se si riesce nell�impresa, o semplicemente non si fa caso alla pochezza generale della grafica (ma non dell�estetica in s�, che comunque esibisce dei disegni niente male), ci si far� trasportare in ore piacevoli in compagnia di una sfida molto impegnativa.Dal punto di vista del comparto audio, come prevedibile, le riflessioni sono poche: oltre alle musiche di accompagnamento, che in ogni caso riescono a sottolineare il passaggio dall�esplorazione alla battaglia, non sembrano essere presenti altri spunti di riflessione degni di nota.


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