WWE 2k17

WWE 2k17


  • Piattaforme:PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

  • Genere:Sportivo

  • Sviluppatore:2K Sports

  • Data uscita:11 Ottobre 2016

     

     

     

    Come ogni anno, dopo lestate, arriva un nuovo gioco dedicato al wrestling. Una disciplina sportiva molto controversa, nata per dare spettacolo, e dove la competitivit� � molto pi� sottile del mero "chi vince su chi". Il wrestling, per�, non va mai in vacanza, tantomeno la WWE on the road ogni giorno dellanno, e, per questo WWE 2K17, 2K ci propone un viaggio a Supplex City, reame del The Beast Incarnate Brock Lesnar: ne usciremo sul serio tutti interi?
    Chiunque abbia seguito almeno per un breve periodo la WWE sa bene che il luned� � il giorno di RAW; per loccasione, Monday Night RAW. E ci� si perpetua da decenni e cos� crediamo non cambier� mai. Da circa  ventanni oramai sono i giapponesi Yukes Future Media Creators a gestire i videogiochi con licenza della compagnia di Stamford, sopravvissuti al timone anche dopo la chiusura di THQ ed accasati sotto lo stendardo di 2K, durante il periodo che coincise con il passaggio alle attuali console casalinghe: ai tempi la cosiddetta "Next Gen". La grande novit� fu il notevole miglioramento del comparto grafico, accompagnata da altre ancora in forma embrionale ma ora, che siamo arrivati alle porte del 2017, possiamo finalmente trovare un erede degno di quel Here Comes The Pain che ogni videogiocatore ricorda con nostalgia?
    Purtroppo non proprio.
    WWE 2K17 non � arrivato a maturazione come noi ci saremmo aspettati e i motivi sono essenzialmente tre: ci sono stati alcuni passi in avanti ma nessuno determinante, ci sono stati dei passi falsi sul cammino e c� ancora quel caparbio immobilismo su assets che ormai ci sembrano pi� solidi del marmo. Il problema comune a tutti i titoli Yukes � praticamente da sempre � � che permangono quei canoni distintivi del team che non riescono mai a subire una vera svecchiata e che al giorno doggi non sono pi� tollerabili.
    Cerchiamo, per�, di andare con ordine. Il gameplay � stato leggermente affinato e troviamo quindi delle novit�, anche interessanti, che grattano un po di ruggine via da alcune meccaniche poco oliate. Parliamo ad esempio della gestione dei match multipli, con la possibilit� di stordire uno dei contendenti per un certo periodo,  durante il quale rotoleranno gi� dal ring e apriranno unimportante finestra per dare modo a qualcuno di aggiudicarsi la vittoria senza le continue interferenze di tutti gli altri partecipanti. Un altro passo in avanti � laver finalmente valorizzato gli aspetti commerciali del gioco, cruciali nella controparte reale di questa disciplina. La paga ora avviene proporzionalmente al merchandising venduto e, soprattutto, alla possibilit� di comporre i propri promo sul ring davanti al pubblico. Si tratta di semplici scelte multiple, che determineranno il livello di gradimento tramite le reazioni degli spettatori. Proprio su questultimo � stata fatta anche una distinzione in ben quattro categorie, che si alterneranno durante i vari show e che soprattutto avranno un modo leggermente diverso di reagire ai nostri discorsi. Ci� amplia notevolmente sia la parte psicologica del wrestling, il poter raccontare la propria storia sia con il parlato che con il lottato, sia la possibilit� data al giocatore di puntare ad uno stile da idolo buono, o babyface nel gergo, o da vero e proprio heel. Limportante sar� mantenere una certa coerenza e ottenere una reazione forte dalla platea, non importa se questa sia positiva o negativa.
    Un altro punto dove � riscontrabile un miglioramento, � limponenza del roster: forse il pi� grande di sempre, comprende (quasi) tutti i protagonisti dei tre show principali, SmackDown, NXT e il gi� citato RAW. Quei pochi tasselli mancanti, comunque, non rimarranno dei buchi fino allanno prossimo. Buona parte sar� disponibile come dlc a pagamento, ma, se non volete aspettare o investire, potete ricorrere alleditor che permette oltre alla creazione anche di condividere i propri modelli con il mondo intero online.
    Tecnicamente i miglioramenti sono buoni, riscontrabili principalmente nei caricamenti e nel comparto online. In entrambi i casi, per�, non si pu� ancora parlare di perfezione.
    Veniamo per� agli aspetti pi� deludenti del titolo, partendo proprio dal discorso dei contenuti. Ogni anno ci veniva messa a disposizione una modalit� Showcase con il compito di narrare storie veramente interessanti, sia per chi le avesse vissute negli anni seguendo gli show sia per chi fosse troppo giovane per averne avuta loccasione. Ricordiamo lascesa della WWE contro la rivale WCW qualche anno fa, o la gloriosa carriera di unicona come Stone Cold Steve Austin nella scorsa edizione. Questanno ci sembrava ovvia una modalit� ispirata a Lesnar, e invece scopriamo che non solo non c� quella dellex pluricampione del mondo ma non ce ne sono affatto. Solo come contenuto a pagamento extra sar� possibile, comunque non al lancio, scaricare e giocarne relativa ad alcuni Hall of Famer.
    Unaltra pecca piuttosto grave � lassenza della modalit� GM, gi� nota nel periodo degli SmackDown vs RAW, in virt� del fatto che, da qualche mese, la WWE ha abbandonato la sua struttura a roster unico che si esibisse alloccorrenza in qualunque evento con una nuova brand extension. Questa ha avuto luogo nella prima met� di luglio e ha visto i nuovi Commissioner e General Manager di RAW e SmackDown Live, rispettivamente Stephanie McMahon con Mick Foley a guida del brand rosso e Shane McMahon e Daniel Bryan a guida di quello blu, dividersi tutte le superstar e i titoli, introducendone poi di nuovi, uguali alle controparti ma colorati di blu o di rosso a seconda dello show di appartenenza. In WWE 2K17 non troviamo nulla di tutto questo: n� i loghi aggiornati, n� le nuove cinture, n� altro. Certo, � possibile sopperire tramite leditor o la modalit� WWE Universe e tanta fantasia, ma resta il dispiacere di aver trovato un gioco nuovo ma contenutisticamente gi� datato, e senza grosse novit�.
    Tornando al discorso gameplay, oltre a qualche rifinitura come quelle prima citate, permangono i soliti problemi che tutti conosciamo. Le animazioni di ogni colpo o presa sono statiche e non tengono sempre conto delle variabili di posizionamento. Il risultato sono bug di vario tipo, principalmente visivi (come le immancabili compenetrazioni poligonali), o strutturali, come accelerate innaturali per posizionarsi correttamente, oltre che una legnosit� che va ben oltre il voler replicare la fisicit� e la stanchezza dei performer.
    Gi� con 2K16 muovemmo alcune critiche verso le meccaniche di gioco o alcuni dei contenuti e, dopo un anno, il grosso passo avanti latita. Certi modelli risultano ancora abbastanza sottotono, la platea � anonima e composta sempre dagli stessi e pochi individui che si ripetono ad oltrnza, le interazioni con gli oggetti sono molto discutibili, in particolar modo con le corde del ring. Anche gli arbitri rimangono dei fantocci senza personalit� e a poco serve che si possa scegliere la divisa se i modelli non rispecchiano quelli che accompagnano i protagonisti sui palchi della WWE.
    Laudio invece suona una melodia pi� che apprezzabile, e i cori che accompagnano le azioni sono ben pi� che adeguati. Potrete sentire sia quelli dedicati ai singoli atleti, sia evergreen come "this is awesome" oppure il "you still got it" nei confronti dei pi� anzianotti del roster. Sul discorso telecronaca, invece, potremmo un po storcere il naso non tanto per la composizione ancora legata ai tre commentatori storici e ignara delle nuove voci, quanto per una ripetitivit� delle frasi e una certa flemma nella loro pronuncia con poco ritmo, anche quando lazione richiederebbe un piglio pi� incalzante.


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