Dark Souls III

Dark Souls III


  • Piattaforme:PC, PS4, Xbox One

  • Genere:Gioco di ruolo

  • Sviluppatore:From Software

  • Data uscita:24 marzo 2016 JAP - 12 Aprile 2016 Europa

     

     

    Dopo una prima prova diretta avvenuta in occasione di un press tour ad Amburgo, abbiamo avuto modo di immergerci con maggiore attenzione e per pi� tempo allinterno di una sostanziosa porzione di gioco di Dark Souls III. Sebbene al momento sia possibile parlare dei contenuti in maniera piuttosto limitata per via dellembargo, sono gi� molti gli elementi su cui vale la pena discutere, soprattutto in riferimento alle novit� introdotte in questo capitolo, capaci di affinare con intelligenza tutte le caratteristiche di spicco che la serie si porta dietro sin da Demons Souls.
    La caduca Lothric � un luogo abbandonato, perso nel tempo, unarea devastata in cui convergono le terre transitorie dei Signori dei tizzoni. Un non morto maledetto e senza nome, vile creatura della cenere, emerge dalla propria tomba e sincammina verso lignoto del grande nord. � il vostro alter ego, che dopo la scelta della classe e delle fattezze allinterno delleditor arriver� allAltare del Vincolo, vero e proprio hub dal quale sar� possibile teletrasportarsi da una zona allaltra. A tal proposito va segnalata una struttura del mondo di gioco che ricorda il Nexus di Demons Souls, la quale prende le distanze da quella tentacolare e intricata del primo Dark Souls. Per quanto si tratti indubbiamente di una scelta di design furba e per certi versi meno coraggiosa, si nota una grande coerenza stilistica tra le ambientazioni e le rispettive sezioni di raccordo.
    Lampiezza delle aree ha consentito agli sviluppatori di inserire ulteriori ramificazioni, non mancano come da tradizione le scorciatoie da sbloccare, i vicoli ciechi, le zone in cui si subiscono improvvisi agguati e quelle in cui si verificano eventi inattesi. Chi per� conosce a menadito tutti gli episodi della serie sar� meno sorpreso del solito, poich� si tratta di una formula ormai pienamente riconoscibile e che anche qui pare aver sub�to variazioni davvero minime. � immediatamente chiara la volont� da parte di From Software di voler fare di Dark Souls III una summa di tutti i giochi legati al franchise, al punto che potremmo definirlo senza troppi problemi la perfetta commistione tra Demons Souls, Dark Souls e Bloodborne. Lo si evince anche dai continui riferimenti alle opere del passato � alcuni palesi, altri sibillini - e dalla presenza di elementi che richiamano alla memoria personaggi, nemici, zone, architetture e persino alcuni degli oggetti apparentemente pi� trascurabili, che non mancheranno di arricchire ulteriormente la lore e daranno senzaltro adito agli utenti di lanciarsi in ulteriori congetture. 
    Buoni segnali arrivano anche dalle prime battaglie coi boss, dotate di due distinte fasi che costringono lutente a riorganizzarsi rapidamente per far fronte ad attacchi che mutano in velocit�, potenza e movenze. Pensate ad esempio alla battaglia contro Padre Gascoigne in Bloodborne e alla sua mostruosa trasformazione quando la salute si riduceva a met�, e potrete farvi unidea ben precisa di come agiranno alcuni boss. Trasformazioni che talvolta si verificano anche con nemici semplici, che possono essere interrotte solo facendoli fuori prima che lorrida mutazione sia completa.
    La barra dei punti abilit� (PA), che si frappone tra quella della salute e quella della stamina, ristabilir� il giusto equilibrio tra le classi e costringer� i giocatori ad avere una maggiore attenzione per luso degli incantesimi; allo stesso modo, anche per le classi non avvezze alla magia offrir� diverse possibilit� tattiche da non sottovalutare. � proprio per questo motivo che il parametro dellArmonizzazione non va mai preso sottogamba, perch� risulta determinante in pi� di unoccasione e d� una forma ben precisa al tipo di personaggio che volete sviluppare. Stavolta dovrete scegliere con criterio se usare pi� fiaschette di estus per la salute, pi� fiaschette cineree per i PA, o se disporre di entrambe in misura pressoch� paritaria. Se per i maghi bisogna sperimentare un po di pi� per capire bene qual � la soluzione con maggior equilibrio, per le classi pi� fisiche si possono tranquillamente privilegiare le fiaschette di estus. Va tuttavia sottolineato che proprio grazie ai punti abilit� � possibile disporre di alcuni attacchi speciali unici per ogni tipologia di arma. Solo impugnandola a due mani, e dopo aver premuto il grilletto sinistro, viene attivata una mossa specifica che di fatto aumenta (spesso ma non sempre) il moveset a disposizione rispetto alla stance a mano singola. Imbracciando unalabarda potremo eseguire pertanto un violento affondo in corsa, con alcune spade � possibile infliggere un nuovo tipo di attacco debole o forte; con armi come lo stocco, invece, il vostro personaggio pu� prodursi in agili sidestep identici a quelli visti in Bloodborne; anche usando larco, che si avvantaggia del quickshot, si pu� scoccare una freccia capace di provocare un quantitativo di danni maggiore rispetto al normale. Sappiate per� che ognuna di queste mosse ha un costo, e che la barra delle abilit� si svuota rapidamente e pu� essere ripristinata solo sorseggiando la fiaschetta cinerea. Al momento, riteniamo che si tratti di unaggiunta di cui i classici tank possono fare a meno, perch� se � vero che si hanno nuove possibilit� per affrontare le battaglie, � vero anche che i veterani tenderanno a farsi andare bene il pi� classico degli approcci, cos� da non sacrificare troppo le fondamentali fiaschette di estus. 
    La versione che stiamo testando � quella per PC, e a tal proposito possiamo gi� dire che la qualit� � molto buona ed � pi� vicina di quanto si possa immaginare a quella di Bloodborne, ma con un paio di effetti pi� gradevoli da vedere e una profondit� di campo degna di nota. Lo stile artistico � invece inconfondibile: From Software ha bene in mente cosa desiderano gli appassionati della serie, e risulta evidente quando stia facendo di tutto per dar loro esattamente ci� che vogliono.


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