Homefront

Homefront


  • Piattaforme:PC, PS4, Xbox One

  • Genere:Sparatutto

  • Sviluppatore:Deep Silver Dambuster Studios

  • Data uscita:20 maggio 2016

     

     

    Vi avevamo gi� parlato di Homefront in una nostra precedente anteprima e in molti di voi hanno avuto modo di provare il titolo con la recente closed beta apparsa su Xbox One. Grazie a un invito di Koch Media siamo quindi tornati a Londra per vedere qualcosa di pi� della campagna e toglierci eventuali dubbi su storia e gameplay. 
    Il futuro che vi attende in Homefront: The Revolution non � esattamente uno dei pi� rosei. La Corea ha invaso gli Stati Uniti d�America e ormai il controllo territoriale � completamente nelle mani della KPA, una forza militare che ha soggiogato l�intera popolazione, costringendola sostanzialmente alla schiavit�. Il vostro ruolo in tutto questo enorme caos sar� quello di ripristinare l�ordine e sconfiggere il nemico, una situazione sicuramente gi� vista ma con i ruoli ribaltati. Invece di essere parte di un esercito militarmente avanzato ed organizzato ci troveremo a lottare per la sopravvivenza tra le fila della resistenza, un nucleo ridotto di coraggiosi soldati determinati a porre fine al conflitto. L�idea di base, insomma, ci � parsa particolarmente interessante e stimolante, anche se il gameplay non riesce a supportare le nuove trovate con altrettanta solidit�. Stiamo parlando di un FPS che ci racconta gli accadimenti attraverso missioni guidate, sfociando poi in immense aree free roaming con relative sub-quest e missioni da completare. Invece di miscelare il tutto e proporre un�esperienza di gioco fluida e variegata, Homefront decide di fare le cose diversamente, differenziando in maniera netta le tre tipologie di aree che incontreremo e assegnando come riferimenti tre colori: le aree verdi sono le zone sicure, solitamente i quartier generali della resistenza; quelle gialle sono zone dedicate alle missioni stealth, mentre in quelle rosse il conflitto a fuoco sar� all�ordine del giorno. In realt�, se � vero che sulla carta questa era l�idea originaria, la differenza di gameplay tra la zona rossa e quella gialla dipender� unicamente dal giocatore, dato che nulla vieter� di imbracciare un fucile e far esplodere l�inferno nelle aree stealth, o comportarsi in maniera silenziosa e pulire gli avamposti delle zone rosse senza essere scoperti. Il gioco pare insomma voler fare troppe cose senza riuscire a guidare il giocatore nella maniera corretta; star� alla versione finale toglierci poi questa convinzione. 
     
    L�assortimento di armi presente viaggia in parallelo con quanto proposto dagli altri giochi del genere. Avremo pistole semplici, una balestra, lanciafiamme, fucili d�assalto, lanciarazzi e tutte le bocche da fuoco che potete aspettarvi in uno shooter ambientato nell�epoca moderna. Le armi, tuttavia, si presentano in maniera differente, con una meccanica speciale che permetter� ai giocatori, piuttosto che selezionarle dal classico men� a ruota, di smontarle e modificarle a piacimento. Ecco allora che al manico della balestra potremo agganciare un serbatoio per il napalm e gettare fuoco sui nemici o tenere il calcio della pistola e usarlo come manico per una mitraglietta. Questo sistema vi costringer� sostanzialmente a scegliere due armi per il cambio rapido e a modificare assetto solo nei momenti di tranquillit�, dato che passare da una modalit� di fuoco all�altra non � propriamente rapido. Oltre a questo, nei rivenditori dedicati, potrete poi comprare mirini, caricatori o silenziatori montandoli successivamente sull�arma che preferite. Non aspettatevi per� un numero di opzioni particolarmente ricco, visto che la resistenza non sembra essere in grado di procurarsi materiali e tecnologie sofisticate. Le modifiche all�equipaggiamento non riguardano solo le armi ma anche progetti per creare bombe o molotov e vestiario da indossare, elemento che di fatto va a costituire l�ossatura di perks e talenti presenti su Homefront. Ci sono giacche che vi offriranno l�opportunit� di predare automaticamente i soldati della KPA durante gli abbattimenti, ginocchiere grazie alle quali acquattarsi pi� in fretta e cos� via, senza alcuna idea eccessivamente innovativa nel mezzo. 
    Con una personalizzazione piuttosto limitata nelle armi e nella costruzione del protagonista ci aspettavamo un sistema di gioco che esaltasse le fase di shooting, ma anche qui, a causa di un�intelligenza artificiale piuttosto deficitaria, risulta quasi impossibile divertirsi. Muoversi per le strade di Philadelphia a piedi non � semplicissimo, a causa della gran quantit� di pattuglie e droni che sorvolano l�area di gioco, ma con l�aggiunta della moto, disponibile in quasi tutti i checkpoint e accampamenti la cosa diventa sin troppo semplice, tanto che giocando a livello di difficolt� media era possibile sfrecciare da una parte all�altra di una red zone senza correre alcun pericolo, una situazione che rendeva l�intera atmosfera poco realistica. Un punto su cui invece Homefront pu� contare � il comparto tecnico che sfoggia, quantomeno su pc, una qualit� dellilluminazione di tutto rispetto e anche texture curate e dettagliate. Si tratta insomma di un titolo che mostra ancora tantissime lacune e che difficilmente vedremo risorgere da una condizione causata anche dal lunghissimo e travagliato tempo di sviluppo.


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