Resident Evil 7 Biohazard

Resident Evil 7 Biohazard


  • Piattaforme:PC, PS4, Xbox One

  • Genere:Survival horror

  • Sviluppatore:Capcom

  • Data uscita:24 gennaio 2017

     

     

    Lo scetticismo si � diradato. Dopo le demo provate negli ultimi mesi, soprattutto quella alla Gamescom di Colonia, Resident Evil 7 ci aveva concesso lardire di dubitare della bont� del prodotto realizzato da Capcom, eppure, quasi a voler creare una sorta di marketing al contrario, cera tanto che doveva dirci il nuovo capitolo della saga survival horror tra le pi� famose del mercato videoludico. Grazie a una intensa e lunga prova negli studi di Digital Bros a Milano, durata circa cinque ore, siamo riusciti ad analizzare e apprezzare tutto il ventaglio di opportunit� che Resident Evil 7 vuole proporci, lanciandoci in unavventura ansiogena che rievoca molte delle atmosfere dei primi capitoli, rendendoli fruibili per il mercato odierno.
    Come noto Resident Evil 7 � ambientato allinterno di una villa abbandonata, della quale, per adesso, si � visto ben poco. Tolta, infatti, la demo della Gamescom nella quale dovevamo fuggire da Marguerite, ci era rimasto ben poco da sapere. Nel nostro hands-on � stato possibile conoscere tutto ci� che va a caratterizzare questa antica e disastrata villa, partendo dai suoi abitanti fino allecosistema che ci porta a vivere unesperienza a tutto tondo, completa di tutto ci� che pu� caratterizzare un prodotto del genere. Iniziamo subito col ricordare che stavolta Resident Evil 7 si gioca in prima persona: non abbiamo avuto modo di provare la versione col VR, che sar� prerogativa di PlayStation, ma la prima persona dinanzi alla quale ci siamo trovati � sicuramente coinvolgente e riesce ad aumentare degnamente laspetto ansiogeno fornito dallambientazione. Negli inseguimenti, nelle fughe da nemici armati, mentre noi saremo disarmati, nel provare a districarci in ambienti angusti o chiusi in un angolo con dinanzi frotte di esseri amorfi che avanzano verso di noi, sar� questo il valore aggiunto di tutta la produzione. Daltronde il non vedere, il non poter sapere cosa accade alle nostre spalle, ha sempre rappresentato il quid pluris di una produzione horror, sin dai tempi di Walt Disney e la scrittura della morte della madre di Bambi. In questo abbiamo riscoperto il piacere dello spavento improvviso, dellinaspettata apparizione alle nostre spalle, dellansia del ritrovarsi senza unarma in mano e il doverci comunque difendere da un vecchio spostato armato di pericolosa accetta. Ma chiaramente Resident Evil 7 non � soltanto fughe e difese, come daltronde ci era stato palesato durante le ultime demo, che tanto strizzavano gli occhi a titoli come Amnesia o Outlast: il gameplay c�, e questa � la prima grande notizia che va completamente a far diradare il nostro iniziale scetticismo verso il titolo, che temevamo potesse diventare un survival indirizzato verso il nascondersi e lo sgattaiolare alle spalle dei nostri carnefici. Ancor prima di imbracciare qualsiasi tipo di arma, per�, � negli enigmi proposti che abbiamo trovato anche il piacere della sfida, del doverci inerpicare in sessioni che prevedevano un corposo backtraking. Anche in questo caso la visuale in prima persona ci ha permesso di apprezzare moltissimo il livello del dettaglio dei vari oggetti e dellambiente che ci circondava, che va analizzato in ogni suo angolo per poter rintracciare la risoluzione alle difficolt� che ci si parano innanzi. Cos� come accaduto, poi, con le ultime produzioni, � possibile anche rintracciare dei documenti sparsi per lintera ambientazione che ci permetteranno di contestualizzare al meglio il mood e tutto ci� che ci circonda: alcuni di essi saranno, tra laltro, fondamentali per poter risolvere alcuni enigmi, che non sono soltanto ambientali ma anche di vero e proprio ragionamento. Tutti riescono a essere adeguatamente contestualizzati, perch� in questa villa nella quale ci siamo trovati a spostarci la normalit� non � alla portata di mano, soprattutto nel momento in cui saremo chiamati a fronteggiare il pericoloso Jack.
    Resident Evil 7, dicevamo, al di l� della ricerca, della risoluzione degli enigmi, che prevedono lapertura di porte, lesplorazione di nuove stanze, richiede anche molta attenzione nei combattimenti. Armati inizialmente di pistola, poi di fucile ed eventualmente anche di lanciagranate o lanciafiamme, ci troveremo a contrastare non tanto il gi� citato Jack, lanziano proprietario della villa, che contrariamente alla sua et� avanzata � decisamente coriaceo, ma anche creature liquefatte che molto riassomigliano al Nemesis dal volto putrefatto che avevamo conosciuto nei primi capitoli della saga, se non fosse per un corpo decisamente pi� informe. Questi ultimi richiederanno una semplice accortezza di mira, puntando alla testa per estirpare la loro presenza dal vostro mondo, ma il primo vi impegner� a pi� riprese in scontri che prevedono anche la risoluzione di puzzle ambientali. Lunico aspetto che non ci ha soddisfatto completamente � stato proprio uno degli scontri con Jack: se il primo, infatti, � riuscito a mantenere un flow pi� che soddisfacente portandoci dinanzi a una sfida abbordabile, la seconda ha preferito sposare delle meccaniche troppo anacronistiche, con dei pattern dattacco eccessivamente ripetitivi, donandoci uno scontro lungo e per niente soddisfacente, pur basandosi su una buona dose dansia. Sar� necessario, in ogni caso, contestualizzare a dovere la presenza di tali scontri, che tra laltro impennano in maniera ingiustificata la parabola della difficolt�: non che sia un male, sia chiaro, ma il rischio di ripetuti game over � dietro langolo e dinanzi a degli scontri che diventano ripetitivi in pochi minuti la frustrazione potrebbe avere la meglio sul piacere. In cinque ore di hands on, in ogni caso, siamo riusciti a fronteggiare una buona variet� di avversari, sia nelle boss battle che negli scontri consuetudinari, in sede di esplorazione: le armi sono tutte ben riprodotte, con un feedback pi� che positivo fornito dagli stessi proiettili e con un discreto realismo nelle fasi di ricarica e di rapidit� di sparo. Non abbiamo potuto approfondire a dovere lattivit� di upgrade del nostro arsenale, basato sullutilizzo di consumabili da recuperare nel corso dellavventura, ma abbiamo notato come non solo sia possibile acquistare nuove armi, tra cui una potente Magnum, ma anche rendere pi� performanti le nostre. Scordatevi avversari che lasceranno cadere un bottino, o fasci luminosi che vi permetteranno di ottenere del loot come ricompensa: qui uccidere un avversario � necessario per sopravvivere, non per ottenere un premio. Gli unici oggetti utili saranno rintracciabili nel corso delle vostre ricerche e dovranno essere gestiti, poi, nelle stanze franche, per il salvataggio, per acquistare ci� che ritenete sia pi� necessario alla vostra storia. Allinterno delle stanze che abbiamo appena citato, che restano uno dei capisaldi della saga e che qui sono riproposte con le medesime meccaniche di sempre, legassi casse di deposito e nastri per salvare la partita, potremo accedere anche a un videoregistratore allinterno del quale infilare delle videocassette. Lunica che siamo riusciti a rintracciare portava il nome di Mia e ci ha permesso di rivivere la demo provata alla Gamescom, la fuga da Marguerite, cos� da poter contestualizzare adeguatamente, e finalmente, la collocazione di tale avvenimento allinterno di Resident Evil 7
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    Per mantenere il filo di citazioni con lintera saga, Resident Evil 7 ripropone chiaramente il vasto men� degli oggetti, tutti da collocare a mo di tetris e che potr� essere espanso grazie allacquisizione di uno zaino in fasi avanzate del gioco. Accanto al men� principale, per�, sar� possibile anche utilizzare quello delle combinazioni, cos� da poter risolvere lannosa ricerca del mix esatto, che non sempre � di facile comprensione per i giocatori di Resident Evil. Trovandoci dinanzi anche a delle sostanze nuove potrebbe non essere immediato capire come combinare ci� che rintracceremo sul nostro cammino: per questo il crafting ci viene in soccorso, suggerendoci come muoverci e come comportarci. Combinare, quindi, la polvere da sparo con i proiettili per crearne alcuni pi� forti sar� un suggerimento facile e immediato, cos� come unire le erbe, un archetipo della saga, a un fluido medico per creare un liquido che ci permetter� di recuperare salute, saranno le indicazioni iniziali pi� importanti. Daltronde in Resident Evil 7 subire danni � facilissimo, perch� sebbene la parata possa venirci incontro, fronteggiare gli assalti dei nostri avversari sar� ostico e la nostra schermata molto facilmente si ricoprir� di sangue, indicandoci a che livello � la nostra salute vitale: a quel punto, mentre il nostro smartwatch indicher� le nostre condizioni, entreranno in gioco i fluidi per recuperare energia. Meccaniche che sono ben note ai fan della saga, che vengono riproposte in maniera adeguata per soddisfare chi non persegue la semplificazione del genere. Un ultimo appunto da fare riguardante gli oggetti, l� dove allinterno di questa macrosezione inseriamo anche le armi, � che non � narrativamente necessario recuperare tutto ci� che il titolo ci propone: sar� legato alla nostra bravura nella ricezione e nelle nostre intenzioni nel recupero, avere un inventario sempre pieno. Perdere alcune armi, mancare degli elementi che semplificherebbero la vostra esperienza, pu� succedere e pu� trasformare il vostro percorso in qualcosa di decisamente pi� complesso: � in questo che Resident Evil 7 si esalta, perch� le esperienze variano a seconda del giocatore, da quello che si ritrover� a risolvere lo scontro con un boss in un modo e laltro che in maniera pi� strategica punter� a una risoluzione pi� ragionata. Qualunque sia la scelta, comunque, alla fine lavversario cadr� a terra, che decidiate di seguire la strategia imposta o che preferiate andargli addosso con tutta la potenza di fuoco che avete. La scelta � vostra, anche stavolta.  


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